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Que signifie "Tagged Up" dans Softball?

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Les joueurs de base doivent rester sur leur base et ne peuvent avancer tant qu'un adversaire n'a pas attrapé la balle.

Jupiterimages / Comstock / Getty Images

Votre équipe de balle molle tire à l'arrière, mais vous vous tenez sur le troisième but quand votre coéquipier, qui frappe fort, vient frapper. Elle prend un élan puissant et pousse le ballon au fond du champ gauche. Dans une tentative impatiente d'égaliser le match, vous vous précipitez pour la maison, mais votre cœur bat la chamade lorsque vous réalisez que vous êtes absent, car le joueur défensif a attrapé la balle et l'a jetée au troisième but avant de pouvoir marquer. Si ce scénario vous semble familier, il est temps de vous familiariser avec la règle d'étiquetage.

Règle de balisage

En softball et en baseball, la règle du tag-up exige des joueurs débutants de garder leur base jusqu'à ce qu'un joueur adverse attrape une balle frappée dans les airs ou que la balle tombe. Si l'adversaire attrape le ballon, le coureur doit revenir toucher le but, puis il a le choix de rester sur le but ou de tenter d'avancer légalement. Si la balle atterrit en territoire équitable, le coureur n’est pas obligé de retourner à la base pour marquer son but; En territoire de jeu, la balle est morte et le coureur ne peut plus avancer. Si l'équipe sur le terrain remarque qu'un coureur est attrapé hors du but, le joueur avec le ballon tentera de lancer le ballon vers la base avant que le coureur ne puisse revenir, ce qui entraînera un retrait.

Marquage vers le haut

Si vous êtes un joueur de baseball et que votre coéquipier frappe le ballon, il est courant de faire quelques pas en direction du prochain but. Ce faisant, vous vous donnez une longueur d'avance si la balle tombe en toute sécurité en territoire équitable. Cependant, ne vous éloignez pas trop de votre base, surtout si vous prévoyez d’avancer après que l’adversaire eut attrapé le ballon. Revenir à la base prend un temps précieux et votre adversaire sera probablement conscient du fait que vous essayez de marquer et d'avancer.

Regarder le joueur de champ

Comme il est peu probable que vous soyez capable de marquer et d’avancer sur une balle volante dans le champ intérieur, étant donné la proximité étroite de vos adversaires, la majorité des situations de marquage se produisent sur des balles volantes au champ extérieur. Un joueur de base avisé observera la balle dès le départ et décidera rapidement si la balle se posera en toute sécurité ou si elle sera attrapée. Connaître le résultat probable peut vous aider à éviter de sortir. Si vous êtes sûr que la balle va atterrir en toute sécurité en terrain équitable, casser immédiatement pour le prochain but. Si vous êtes certain qu'un adversaire l'attrapera, restez sur la base. En cas de doute, déplacez-vous à mi-chemin entre votre base et la suivante, et gardez les yeux sur le terrain ou sur l'entraîneur de votre base.

Conseils d'entraînement

Les joueurs inexpérimentés peuvent avoir du mal à juger de la trajectoire d'une balle, ce qui explique pourquoi les commandes de l'entraîneur des bases sont importantes. L'entraîneur de la base doit rapidement présumer de l'endroit où le ballon va atterrir et utiliser des indices verbaux ou visuels pour transmettre ce message au coureur. Lorsqu'un coureur est premier ou troisième, l'entraîneur de la première ou de la troisième base peut facilement relayer ce message verbalement. Comme les équipes n'utilisent pas d'entraîneurs de deuxième base, l'entraîneur de troisième base fait généralement un signe "arrêt" avec ses mains ou balance un bras dans un cercle pour indiquer que le coureur sur le deuxième but doit avancer.

Ressources (1)


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